自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
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啧……斗岩个锤子,这是茶艺带师 半藏森林。 纯欲天花板是谁...
MacOS的流畅,像是你在五星级酒店洗了个澡,毛巾有熏香、镜...
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买了玻璃材质的鹅卵石铺了一缸底,再买了大叶水榕,椒草,细叶*...
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